NVIDIA optimiza la escena Zorah con compresión glTF v0

Fuentes: NVIDIA optimizes Zorah scene with glTF v0 compression

NVIDIA ha actualizado su muestra de código abierto vk_lod_clusters para incluir una nueva escena de Zorah de 1.600 millones de triángulos, destacando la aplicación de trazado de rayos agrupado y una pipeline de LOD similar a Nanite. Esta mejora ha llevado al autor a refinar el soporte para LOD jerárquico en la librería meshoptimizer. Un aspecto clave de esta actualización es la compresión de los archivos glTF, que han pasado de 36 GB a 32 GB, reduciendo el tamaño de descarga de 70 GB a 32 GB para la versión completa. Esta reducción se debe a la implementación de la extensión EXT_meshopt_compression, que utiliza el formato de vértices v0 para comprimir datos de vértices e índices de forma sin pérdidas. Aunque el formato v1 (KHR_meshopt_compression) ofrece una compresión ligeramente superior y una decodificación más rápida, la versión v0 sigue siendo la estándar en los activos actuales. El uso de esta compresión especializada permite reducir el tiempo de lectura de disco en un 2x y mejora el rendimiento global, ya que la decodificación es masivamente paralela. A diferencia de los compresores generales como Zstandard, los codecs de meshoptimizer están diseñados para ser amigables con la decodificación rápida y permiten capas de compresión posterior, ofreciendo una flexibilidad técnica superior para flujos de trabajo de renderizado de alto rendimiento.