Noticias que mencionan glTF

NVIDIA optimiza la escena Zorah con compresión glTF v0

NVIDIA ha actualizado su muestra de código abierto vk_lod_clusters para incluir una nueva escena de Zorah de 1.600 millones de triángulos, destacando la aplicación de trazado de rayos agrupado y una pipeline de LOD similar a Nanite. Esta mejora ha llevado al autor a refinar el soporte para LOD jerár

Comprender la animación de personajes en Bevy

Los modelos tridimensionales animados no se representan en Bevy como una única entidad, sino como una jerarquía de entidades. Esta estructura dificulta localizar qué componente controla sus movimientos: AnimationPlayer. El tutorial construye un modelo mental paso a paso para relacionar un personaje

Generar miles de millones de triángulos en minutos, ahora en meshoptimizer

El desarrollador Arseny Kapoulkine, autor de la biblioteca open source meshoptimizer, explica cómo optimizó su software para procesar escenas de geometría masiva en minutos, tras la publicación por parte de NVIDIA de la escena Zorah como archivo glTF dentro de su muestra vk_lod_clusters. La escena c

Nova3D: generación nativa en código de activos 3D programables

Nova3D es un sistema de generación de activos tridimensionales que produce, en lugar de una malla opaca, código fuente ejecutable para Blender cuyo artefacto compilado es un archivo binario glTF (GLB). Este enfoque 'code-native' incorpora desde el momento de la generación elementos clave para mundos

glyphcss: un renderizador de mallas 3D en ASCII dentro del DOM

glyphcss es una biblioteca que renderiza mallas poligonales 3D directamente como texto ASCII dentro de un elemento <pre> del DOM, sin WebGL ni <canvas>. La librería interpreta archivos de geometría en formatos OBJ, glTF, GLB, STL y VOX, proyecta cada polígono y lo vuelca en una rejilla de caracteres

PolyCSS: motor 3D en CSS que renderiza mallas poligonales en el DOM

PolyCSS es una biblioteca de JavaScript que funciona como motor 3D para el DOM: renderiza mallas poligonales como elementos HTML reales transformados con la función CSS matrix3d(). El proyecto, desarrollado por LayoutitStudio bajo licencia MIT, se distribuye en cuatro paquetes npm: @layoutit/polycss