Un desarrollador independiente, James Lambert, ha creado un motor de mundo abierto personalizado para la Nintendo 64 y ha publicado el código fuente en GitHub. El proyecto, detallado en un video de 12 minutos, permite la creación de mundos amplios y sin pantallas de carga en el hardware de la consola de Nintendo. Lambert explica las técnicas utilizadas para lograr esta funcionalidad, que planea aplicar en proyectos futuros. El desarrollo fue un esfuerzo colaborativo que incluyó a Pyroxene, Caitlin G Cooke, terzdesign y Kælin. La publicación del código abre la puerta a otros desarrolladores para experimentar y crear nuevos juegos para la N64, demostrando la capacidad de innovar incluso en hardware antiguo. Lambert cuenta con el apoyo de sus seguidores a través de Patreon para continuar con su trabajo.
