Ghosts’n Goblins: éxito global en 1986

Fuentes: Ghosts’n Goblins – “Worse danger is ahead”

En junio de 1986, el videojuego 'Ghosts’n Goblins' (también conocido como Makaimura en Japón) logró un hito inusual: encabezó las listas de ventas tanto en Japón como en el Reino Unido simultáneamente. Este hecho, revelado a través del análisis de las listas de ventas de la revista japonesa Famitsu y su equivalente en Popular Computing Weekly, destaca una conexión inesperada entre los mercados de videojuegos de la época. La relevancia del juego radica en que, mientras que la consola Famicom (NES) dominaba el mercado japonés y estadounidense, el Reino Unido seguía siendo un mercado fuerte para las computadoras domésticas, donde los juegos de arcade eran muy populares. 'Ghosts’n Goblins', creado por Tokuro Fujiwara, combinaba elementos de plataformas, shooters y beat 'em ups, con una dificultad deliberada que buscaba desafiar a los jugadores y, según Fujiwara, no solo por motivos económicos. La popularidad del juego facilitó acuerdos entre Capcom y la empresa británica Elite Systems, permitiendo la rápida conversión del juego a computadoras domésticas como Commodore 64 y ZX Spectrum, a menudo con compromisos técnicos pero manteniendo la esencia del original. Este éxito marcó un momento significativo en la historia de los videojuegos, ilustrando la interconexión entre los mercados japonés y británico, y la influencia de los juegos de arcade.