Directores de Gears of War E-Day explican el salto y la historia

Fuentes: Directores de Gears of War E-Day explican el salto y la historia

Matt Searcy, director creativo de The Coalition, y Raúl Figueroa, director de campaña de Gears of War E-Day, han confirmado que la nueva entrega de la saga, lanzada el 6 de octubre, incorpora un salto como mecánica central. Esta decisión, que rompe con la tradición de la serie, busca modernizar la jugabilidad para jugadores nuevos mientras se mantiene la esencia de los monstruos Locust. Los directores explican que la introducción del salto generó fricción inicial debido a la memoria muscular de los veteranos fans, pero se ha refinado hasta sentirse natural. La elección de un prólogo en el Día de la Emergencia responde a la necesidad de presentar la historia completa desde el inicio, ofreciendo una puerta de entrada accesible para quienes no han jugado a la franquicia. Además, el estudio migró a Unreal Engine 5, lo que permitió rediseñar el motor y añadir elementos como la cobertura baja y el escalado, mejorando la experiencia de movimiento. Aunque el salto fue considerado en Gears 5, no funcionaba con las mecánicas de esa entrega, pero ahora se integra perfectamente en el nuevo entorno.