Big Fire Games ha publicado en Steam los requisitos oficiales de Cinder City para PC, un juego que también llegará a PS5, Xbox Series S y Xbox Series X. La sorpresa llega en el apartado de memoria: el estudio exige 32 GB de RAM como mínimo y 64 GB como configuración recomendada para 1080p, unas cifras muy alejadas de los 10 GB de memoria unificada que ofrece Xbox Series S, la plataforma más limitada de la familia.
Los requisitos mínimos incluyen Windows 10 u 11 de 64 bits, un Intel Core i5-10400 o AMD Ryzen 5 3600, una NVIDIA GeForce RTX 2060 (equivalente a una Radeon RX 5700) y 50 GB en SSD, mientras que los recomendados suman un Intel Core i7-12700 o Ryzen 7 7800X3D, 64 GB de RAM y una RTX 4060. Procesador y tarjeta gráfica resultan razonables para el nivel técnico mostrado en los tráilers, pero la demanda de RAM se percibe inflada y difícil de justificar para un proyecto multiplataforma. El juego empleará trazado de rayos y será compatible con DLSS 4.5 de NVIDIA, incluyendo Super Resolution y Multi Frame Generation. Su fecha de lanzamiento sigue sin confirmarse.
