Charlas relámpago de Gleam Gathering 2026: telemetría, Lustre y más

Fuentes: Lightning Talks de Gleam Gathering 2026: telemetría, Lustre y más

El evento Gleam Gathering 2026 reunió una serie de charlas relámpago de cinco minutos en las que desarrolladores presentaron proyectos y herramientas construidas con el lenguaje Gleam. Kero van Gelder abrió la jornada con una demostración de All Geometry, una envoltura ligera sobre OpenTelemetry que permite exportar intervalos, atributos y errores desde aplicaciones Gleam a Grafana. La presentación mostró cómo crear spans con duración y atributos personalizados, registrar fallos con referencias cruzadas y visualizar todo en paneles de Grafana, incluyendo el manejo de errores y panics dentro del modelo de actores de BEAM.

Kai Ito continuó con una crítica al uso de Lustre para construir SPAs, argumentando que la mejor experiencia de usuario se obtiene renderizando HTML en el servidor y enviando solo los datos al cliente. Mediante dos versiones de un mismo sitio (una en modo SPA y otra con renderizado en servidor), demostró que la segunda evita parpadeos, preserva el estado al usar el botón de atrás del navegador y ofrece una navegación más fluida. Otros ponentes presentaron Receipt Printing in Gleam (Jen Stehlik), Glorffor como backend nativo poco práctico (Oliver Medhurst), generación de datos para Minecraft (Zach Winters), reflexiones sobre Gleam Script (Gabriel Moreira) y Gram, un editor de código pensado para Gleam (Kristoffer Grönlund).