Capcom ha anunciado sus planes para integrar la inteligencia artificial en sus flujos de trabajo de desarrollo, transformando progresivamente el motor RE Engine en una herramienta de generación asistida. Durante la conferencia RE: 2026, el programador Satoshi Ishida presentó la visión del proyecto REX, destacando los desafíos de tiempo asociados a la producción de títulos de gran escala como Resident Evil. La compañía ha reiterado que no utilizará activos generados por IA en sus juegos finales, sino que empleará la tecnología para optimizar procesos internos. El objetivo es crear un futuro donde los desarrolladores y la IA colaboren para construir juegos, manteniendo la calidad artística y narrativa mientras se reduce la carga de trabajo manual en tareas repetitivas.
