Generar miles de millones de triángulos en minutos, ahora en meshoptimizer

El desarrollador Arseny Kapoulkine, autor de la biblioteca open source meshoptimizer, explica cómo optimizó su software para procesar escenas de geometría masiva en minutos, tras la publicación por parte de NVIDIA de la escena Zorah como archivo glTF dentro de su muestra vk_lod_clusters. La escena c

Los modelos 3D generados con IA inundan el mercado, pero casi nadie los compra

El marketplace de activos 3D CGTrader ha detectado un desajuste entre la oferta y la demanda de modelos generados con inteligencia artificial. Según el informe de tendencias de mercado publicado por la compañía, uno de cada seis modelos subidos actualmente a la plataforma procede de IA, pero esos ac

Verse: ¿un nuevo lenguaje de scripting para el Unreal Engine 6?

El vídeo del canal Logan Smith analiza Verse, el lenguaje de scripting que Epic Games está desarrollando para sustituir al sistema de Blueprints en Unreal Engine 6. El autor parte de una pregunta provocadora: ¿tiene sentido aprender un nuevo lenguaje de programación en plena era de la inteligencia a

Erin Catto anuncia Box3D, un motor de física 3D de código abierto

Erin Catto, creador del popular motor 2D Box2D, presentó Box3D, un motor de física 3D de código abierto ya disponible en GitHub. El proyecto nace como una bifurcación de Box2D ampliada con colisión por mallas de triángulos, campos de altura y formas compuestas precalculadas. Conserva la arquitectura

Cartoon Network revive sus juegos Flash clásicos

Los 'Cartoon Network Flash Games' representan una cápsula del tiempo en la historia del diseño web y el entretenimiento online. En la primera década del siglo XXI, antes de la omnipresencia del streaming y los juegos móviles, Cartoon Network ofrecía una colección vibrante de juegos accesibles direct

Unreal Engine: Sombras con Color Mejoran la Iluminación

Desarrolladores de Unreal Engine han lanzado una implementación de 'Colored Shadow Penumbra', un efecto que añade color a las zonas de penumbra de las sombras, permitiendo una iluminación más rica y visualmente atractiva. La técnica, inspirada en trabajos de artistas como Romain Durand y Shahriar Sh

Detrás de la pausa: la técnica oculta en los videojuegos

Pausar un videojuego parece una función trivial, pero su implementación técnica es sorprendentemente compleja y varía significativamente entre desarrolladores. A diferencia de lo que se podría pensar, no es simplemente un botón que detiene el juego; requiere una manipulación cuidadosa del tiempo y l

Duke usa Playdate: una consola innova la enseñanza de juegos

La Universidad de Duke ha integrado la consola de videojuegos Playdate en su nuevo programa de Maestría en Diseño, Desarrollo e Innovación de Juegos (GDDI) para acelerar el aprendizaje de los estudiantes. Ante la complejidad de herramientas como Unreal Engine, la consola, con su diseño peculiar y su

Retro Game Engine: Recreando la Estética CRT

Este artículo de Analog Dream Dev explora la motivación detrás de la creación de Retro Game Engine, un motor de juego diseñado específicamente para replicar la estética visual de los juegos clásicos en televisores CRT (tubos de rayos catódicos). El autor, con experiencia previa en motores como Unrea

Desarrolladores crean juegos sin motores tradicionales

Un desarrollador de videojuegos, Noel Berry, ha compartido su experiencia en la creación de juegos en 2025 sin utilizar motores de juego tradicionales como Unity o Unreal Engine. Berry argumenta que, a menudo, los motores de juego ofrecen funcionalidades innecesarias y pueden imponer restricciones o