Ejecutan Windows CE 2.11 en Nintendo 64 con ingeniería inversa

Un desarrollador independiente ha logrado ejecutar Microsoft Windows CE 2.11 en una consola Nintendo 64 real mediante un proyecto de ingeniería inversa. ThroatyMumbo, autor del proyecto, creó una HAL personalizada que portó el núcleo sin modificar de Windows CE al procesador VR4300 de la consola, pe

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Este artículo de timmastny.com explora en detalle el funcionamiento del 'pipelining' en CPUs, un concepto fundamental para entender cómo los procesadores modernos ejecutan instrucciones de manera eficiente. El pipelining, esencialmente, es una técnica que divide la ejecución de una instrucción en va

QEMU: pruebas con sistemas big-endian

En el mundo de la informática, los términos *big-endian* y *little-endian* describen el orden en que se almacenan los bytes de un valor en la memoria. Imagina el número hexadecimal 0x12345678, compuesto por cuatro bytes. En un sistema *little-endian* (el más común, como los ordenadores personales y

ia habla en Nintendo 64: un logro innovador

Un equipo de desarrollo independiente, Elyan Labs, ha logrado un hito sin precedentes: ejecutar un modelo de lenguaje nano-GPT directamente en una Nintendo 64. El logro, presentado en un juego homebrew llamado 'Legend of Elya', permite que un personaje del juego, Sophia Elya, genere respuestas en ti

Ingeniería Inversa: Actualiza el CPU de la SGI O2

Este artículo describe el proceso de ingeniería inversa de la memoria PROM (Programmable Read-Only Memory) de la estación de trabajo Silicon Graphics O2. El objetivo era permitir la actualización del CPU a un modelo más potente (RM7900 a 900 MHz) que estaba bloqueada por la imposibilidad de modifica