Consiguen ejecutar Windows CE en una Nintendo 64

El creador de contenido Throaty Mumbo ha logrado arrancar Windows CE, el sistema operativo embebido de Microsoft, en una Nintendo 64, la consola de 1996 de la Gran N. La idea nació tras comparar el procesador MIPS R4000 del IVM Workpad Z50 con el chip NEC VR4300 que monta la consola: ambos pertenece

Cómo crear un juego para Nintendo 64 en 2026

El desarrollador detrás del motor Impact, escrito originalmente en JavaScript en 2010, explica el proceso técnico que lo llevó a crear Xibalba 64, un juego de disparos en primera persona estilo Wolfenstein 3D publicado como título físico de lanzamiento para la M64, un clon moderno de la Nintendo 64.

Así se desbloquea el segundo núcleo de la PSP, el llamado Media Engine

La PSP de Sony alberga en su interior un segundo núcleo MIPS conocido como Media Engine (ME), que la compañía mantuvo deliberadamente restringido al kernel para preservar la posibilidad de eliminarlo en futuras revisiones del hardware, algo que finalmente ocurrió en PS Vita. El desarrollador m-cid,

Análisis de la CPU de la PlayStation original: un MIPS R3000A a medida de Sony

El procesador de la PlayStation original, el Sony CXD8530BQ, integra en un único encapsulado una CPU basada en la arquitectura MIPS I. Este artículo desgrana los orígenes y las características técnicas de este chip, clave para entender el diseño de la primera consola de Sony. A principios de los añ

SGI: guía para comprar workstations de alto rendimiento

La guía \"The SGI Buyer's Guide\" es un recurso didáctico dirigido a personas interesadas en adquirir estaciones de trabajo SGI (Silicon Graphics) de segunda mano. SGI fue una compañía pionera en gráficos por computadora y estaciones de trabajo de alto rendimiento, cuyos sistemas ahora puedes encuen

Ejecutan Windows CE 2.11 en Nintendo 64 con ingeniería inversa

Un desarrollador independiente ha logrado ejecutar Microsoft Windows CE 2.11 en una consola Nintendo 64 real mediante un proyecto de ingeniería inversa. ThroatyMumbo, autor del proyecto, creó una HAL personalizada que portó el núcleo sin modificar de Windows CE al procesador VR4300 de la consola, pe

Cómo funciona el 'pipelining' en las CPUs

Este artículo de timmastny.com explora en detalle el funcionamiento del 'pipelining' en CPUs, un concepto fundamental para entender cómo los procesadores modernos ejecutan instrucciones de manera eficiente. El pipelining, esencialmente, es una técnica que divide la ejecución de una instrucción en va

QEMU: pruebas con sistemas big-endian

En el mundo de la informática, los términos *big-endian* y *little-endian* describen el orden en que se almacenan los bytes de un valor en la memoria. Imagina el número hexadecimal 0x12345678, compuesto por cuatro bytes. En un sistema *little-endian* (el más común, como los ordenadores personales y

ia habla en Nintendo 64: un logro innovador

Un equipo de desarrollo independiente, Elyan Labs, ha logrado un hito sin precedentes: ejecutar un modelo de lenguaje nano-GPT directamente en una Nintendo 64. El logro, presentado en un juego homebrew llamado 'Legend of Elya', permite que un personaje del juego, Sophia Elya, genere respuestas en ti

Ingeniería Inversa: Actualiza el CPU de la SGI O2

Este artículo describe el proceso de ingeniería inversa de la memoria PROM (Programmable Read-Only Memory) de la estación de trabajo Silicon Graphics O2. El objetivo era permitir la actualización del CPU a un modelo más potente (RM7900 a 900 MHz) que estaba bloqueada por la imposibilidad de modifica