Demoscene: generan fractal sonoro infinito en solo 16 bytes de ensamblador

¡despierta! 16b es una pieza de demoscene que logra una proeza técnica notable: generar un fractal de Sierpinski infinito y convertirlo en audio, todo en apenas 16 bytes de código ensamblador x86 real-mode DOS. Presentada en la Outline Demoparty de mayo 2026 en Ommen, Países Bajos, esta obra explora

Logran reproducir música de Atari en Amiga sin usar el procesador

Este artículo explica cómo reproducir música de Atari ST en un Amiga sin usar CPU, aprovechando el chip de audio Paula. El autor quiso responder a un reto de la demoscena: superar un récord de puntos (sin-dots) mientras sonaba música de Atari. El problema era que emular el chip YM2149 de Atari consu

BBC Electron: Música Creativa en Ordenadores de los 80

Este artículo explora un fenómeno peculiar de la década de 1980: los 'demos musicales de la BBC', creaciones artísticas realizadas en ordenadores BBC (principalmente el Acorn Electron) que reimaginaban los éxitos musicales del momento. Estos demos, precursores de la cultura de intercambio de archivo

Amiga: Rescatan Impresionante Archivo Gráfico

El "Amiga Graphics Archive" es un recurso dedicado a preservar y mostrar la impresionante capacidad gráfica del Commodore Amiga, un ordenador personal lanzado en 1985. Para entender la importancia de este archivo, es crucial comprender por qué el Amiga fue tan revolucionario en su época. Antes del A

Arte digital en vivo: demo PC sorprende en Revision 2026

El video "Revision 2026 - Compo - PC Demo" es una grabación de una competición (o 'compo') de demos para PC realizada en el Revision Demoparty. Para entender esto, es crucial saber qué es una demo en el contexto de la escena demoscénica. En esencia, una demo es una obra de arte digital que combina p

Endbot: Robot y efectos en 256 bytes, ¡increíble!

Endbot es una demostración audiovisual increíblemente compacta, que se ajusta en tan solo 256 bytes, diseñada para ejecutarse en el entorno DOS (específicamente a través de DosBox-X). Su tamaño minúsculo desafía las expectativas, logrando renderizar elementos visuales como un sprite de robot con dañ

Seawolves: Secretos de Programación en C64

Este artículo del blog de Kodiak64.co.uk, escrito por Jon Woods, explora técnicas de programación avanzadas utilizadas en el desarrollo del juego Commodore 64, Seawolves. El objetivo es revelar métodos de codificación poco convencionales, propios de la escena demo, que permitieron lograr efectos vis