Por qué las esquinas en la oclusión ambiental en pantalla no se ven como en la realidad
Un análisis crítico cuestiona la forma en que los desarrolladores de videojuegos aplican la oclusión ambiental en pantalla (SSAO) para simular cómo la luz indirecta oscurece las zonas donde las superficies se encuentran. El autor parte de una observación: en las renderizaciones con SSAO las esquinas
