Noticias que mencionan Sega Saturn

Descifrando el formato de guardado de Magic School Lunar

La autora, que desarrolla una traducción fan al inglés del juego de Sega Saturn Magic School Lunar, necesitaba acelerar la fase de pruebas de guion sin perder horas en combates aleatorios. Su solución fue descifrar el formato del archivo de guardado para comenzar la partida con el personaje al nivel

Investigadores reviven la arquitectura SuperH como hardware abierto

Investigadores presentaron en LinuxCon Japan un proyecto para resucitar la arquitectura SuperH de Hitachi como núcleo de hardware libre y ejecutable sobre Linux. Jeff Dionne, Rob Landley y Shumpei Kawasaki mostraron J2, una reimplementación limpia del SH2 descrita en VHDL, capaz de sintetizarse en F

Un desarrollador crea un renderizador 3D para la consola Playdate

Un desarrollador Indie, conocido como KATAVATIS, está construyendo desde cero un renderizador 3D por software para Playdate, la consola portátil de Panic con pantalla monocroma de 1 bit. El proyecto surgió tras un primer test de rendimiento con un raycaster inspirado en los ejemplos de Ken Silverman

Volver a 1993: ¿Un error la informática moderna?

El artículo, presentado con un tono humorístico pero con una base de reflexión seria, propone una idea radical: que la evolución de la computación debería haberse detenido en 1993. El autor, con una perspectiva retrospectiva y basada en su conocimiento de la historia de la informática, argumenta que

Lanzamientos de consolas en los 90: caos, pasión y amor

Este artículo relata la experiencia de un joven de 18 años, Lee Hutchinson, trabajando como empleado clave en una tienda Babbage's (precursora de GameStop) en Houston durante el lanzamiento de la Nintendo 64 en 1996. La historia, narrada en primera persona, ofrece una visión fascinante y poco glamor

Desinformación online: La IA complica la búsqueda de verdad

Este artículo de blog, escrito por Space en Nicole.express, expresa una creciente preocupación sobre la proliferación de información errónea en internet, exacerbada por el auge de los modelos de lenguaje grandes (LLMs). El punto de partida es un juego de Sega Genesis japonés llamado *Phantasy Star F