Noticias que mencionan PICO-8

Un desarrollador usa Claude para crear un kit completo de desarrollo para PS1

Un ingeniero de seguridad e indie developer conocido como Manny ha presentado PSoXide, un stack completo de desarrollo para PlayStation 1 escrito íntegramente en Rust que incluye emulador, SDK, motor, editor de niveles y pipeline de disco, construido con ayuda sustancial de Claude, el asistente de i

Lo que comenzó como un pasatiempo se volvió un desafío técnico para PICO-8

El autor Michael Martin decidió tomar un descanso después de semanas de artículos intensivos y optar por hacer algo 'simple y sin complicaciones' en un lenguaje de alto nivel: un port del simulador 'Simulated Evolution' para PICO-8, una 'consola fantasia' que usa un dialecto de Lua. Sin embargo, est

Más sprites en C64: técnica de programación revelada

Este artículo del blog de Bumbershootsoft explora una técnica avanzada de programación para la Commodore 64 llamada 'multiplexado de sprites'. La Commodore 64, con su chip gráfico VIC-II, solo puede mostrar 8 sprites simultáneamente en pantalla. El artículo describe cómo superar esta limitación para