Temporizadores sencillos en juegos: la regla de los 21 frames de Super Mario Bros.
Lynn (rose.systems) explica un sistema minimalista para programar temporizadores en juegos 2D, válido para PICO-8 o Picotron. La idea se reduce a dos líneas: una tabla T devuelve 0 por defecto mediante setmetatable y un bucle en _update decrementa todas sus claves con max(0,v-1). Con eso, T.foo cont
