Decompilación de un FPS con agentes de IA: lecciones de infraestructura
Un equipo de desarrolladores documenta el proceso de decompilación de un videojuego de primera persona a C++ utilizando agentes de inteligencia artificial autónomos. El proyecto, realizado durante tres meses, no buscaba un prototipo funcional inmediato, sino una recreación precisa, estable y complet
