Noticias que mencionan Amiga

El GeForce 256: ¿la primera GPU real de Nvidia?

El 11 de octubre de 1999, Nvidia lanzó el GeForce 256, su primer producto que describió explícitamente como una GPU. Aunque 3dfx había desarrollado tarjetas gráficas con capacidades similares desde 1996, Nvidia no adoptó el término 'GPU' hasta este lanzamiento. La distinción técnica radica en la imp

Guía técnica para crear intros de demoscene en ZX Spectrum

Este artículo técnico detalla el proceso de desarrollo de una intro de demoscene para el ZX Spectrum, un proyecto que combina programación en ensamblador Z80 y BASIC con técnicas de gráficos y sonido retro. El autor, quien ha trabajado en este proyecto durante más de un año, presenta una introducció

UnoDOS: sistema operativo gráfico para PC64 y hardware legado

UnoDOS es una familia de sistemas operativos gráficos que evoluciona desde un sistema de 16 bits escrito en ensamblador x86 hasta una suite de puertos para 22 arquitecturas, incluyendo PC64, consolas y computadoras de una sola placa. Su versión principal, pc64, permite ejecutar el sistema a nivel de

Técnica para generar audio digital de alta calidad en el ZX Spectrum

El artículo detalla el desarrollo de un sistema de reproducción de audio digital de alta fidelidad para el ZX Spectrum, un desafío técnico debido a la limitación de hardware del sistema. A diferencia de la reproducción PCM estándar, esta técnica permite generar sonidos más ricos y precisos utilizand

Guía técnica sobre la gestión de pantallas en la Amiga OCS

El artículo 'Amiga Screens: A Primer' ofrece una explicación técnica detallada sobre el funcionamiento de las pantallas en el hardware original de la Amiga, conocido como OCS (Original ChipSet). A diferencia de los sistemas modernos que utilizan una resolución fija, la Amiga permitía gestionar múlti

Recopilaciones de guías de interfaz humana de Apple y otras plataformas

Matt Sephton, desarrollador, ha reunido en un repositorio de GitHub la práctica totalidad de las guías de interfaz humana (Human Interface Guidelines, HIG) publicadas por Apple desde 1987 hasta 2014, incluyendo borradores tempranos, documentación de NeXT y de Newton. La colección, mantenida por Seph

Clamiga: una implementación de Common Lisp para Amiga y sistemas modernos

Clamiga es una nueva implementación de Common Lisp, creada por el desarrollador Manfred Bergmann, pensada para funcionar en la familia de ordenadores Amiga —clásico AmigaOS 3 sobre procesadores 68k y MorphOS en PowerPC—, además de en macOS y Linux, donde tiene lugar la mayor parte del desarrollo. Su

Muere el Dr. Tim King, desarrollador clave de AmigaDOS

El Dr. Tim King, desarrollador clave del sistema operativo AmigaDOS, falleció a finales de julio, según confirmó su familia. King fue una figura central en la historia del software del Amiga, al desarrollar y adaptar el sistema operativo que daría vida al ordenador lanzado por Commodore. King estud

Cómo montar un entorno de desarrollo para AmigaOS en 2026 sobre Linux

Daniel Kochmański publica una guía paso a paso para configurar en Linux un entorno completo de desarrollo cruzado para AmigaOS, válido en 2026 y dirigido a usuarios familiarizados con la compilación desde código fuente. El artículo explica cómo construir la toolchain amiga-gcc (ramas amiga16.1 para

Linux/m68k: el puerto de Linux para ordenadores Motorola 68k

Linux/m68k es el puerto del sistema operativo Linux diseñado para ejecutarse en ordenadores basados en los microprocesadores Motorola 68020, 68030, 68040 y 68060. Este proyecto permite que sistemas clásicos como el Commodore Amiga, el Atari ST/TT, varios modelos de Apple Macintosh, así como ordenado

El linaje de Adventure: 40 años del primer juego de texto interactivo

El contenido documenta la historia del juego Adventure (también conocido como Colossal Cave Adventure), considerados las primeras aventuras de texto interactivo de la historia. El documento funciona como un árbol genealógico que rastrea las numerosas versiones, puertos y adaptaciones del juego origi

IA avanzada: ¿acceso limitado frena innovación?

La reciente aparición de modelos de lenguaje grandes (LLM) avanzados como Mythos, que supuestamente pueden identificar vulnerabilidades de seguridad, ha generado preocupación por la restricción del acceso a estas herramientas poderosas. El autor, un programador desde la infancia, reflexiona sobre có

Pionero programa japonés mostró videojuegos de los 80

Un programa de televisión japonés pionero, "TV’s TV", emitido en Fuji TV en 1987, marcó un hito en la historia de los videojuegos y la televisión experimental. El programa, de cuatro horas de duración, presentó una pared de televisores mostrando videojuegos de todo el mundo, incluyendo consolas como