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Técnica para generar audio digital de alta calidad en el ZX Spectrum

El artículo detalla el desarrollo de un sistema de reproducción de audio digital de alta fidelidad para el ZX Spectrum, un desafío técnico debido a la limitación de hardware del sistema. A diferencia de la reproducción PCM estándar, esta técnica permite generar sonidos más ricos y precisos utilizand

Diez fragmentos de código que definieron mi trayectoria como programador

Un desarrollador reflexiona sobre diez fragmentos de código que marcaron su trayectoria profesional y personal, destacando cómo la simplicidad técnica puede tener un impacto profundo. El artículo comienza con el clásico 'Hello World', que simbolizó el primer contacto humano con la máquina, y continú

ZX Spectrum: experimentando con sonido de 1 bit

Este artículo forma parte de un recorrido técnico por el ZX Spectrum y se centra en cómo sacar partido al altavoz de 1 bit del ordenador. Tras implementar previamente tonos simples inspirados en trabajos anteriores con el Apple II, el autor buscaba replicar las técnicas avanzadas que ya había aplica

Reconstruir Thrust: la IA fracasa al recrear el juego, pero descifra su física

El programador James Randall describe el proceso de recrear en el navegador el clásico Thrust (1986), un juego de naves con gravedad y tiro parabólico escrito por Jeremy C. Smith para el BBC Micro. Primero pidió a Claude Code que lo reconstruyera a partir de una especificación detallada y el código

PL/CBMBASIC: el BASIC del Commodore 86, ahora ejecutándose dentro de PostgreSQL

PL/CBMBASIC es una extensión procedural para PostgreSQL que ejecuta cuerpos de función en BASIC V2 del Commodore 64, el intérprete original de Microsoft/Commodore de 1982. Para ello incorpora al proceso del backend la recompilación estática del código C realizada por Michael Steil en su proyecto cbm