Worldmodeldata usa datos de videojuegos para entrenar modelos de IA

Fuentes: Worldmodeldata uses video game data to train AI world models

La startup británica Worldmodeldata, asesorada por Yann LeCun, busca resolver la falta de datos físicos para entrenar modelos de IA que interactúen con el mundo real. A diferencia de los modelos de lenguaje grandes, que dependen de texto, estos modelos requieren datos visuales y de acción para comprender la física y el control motor. Worldmodeldata actúa como intermediario que licencia casi un millón de horas de datos de videojuegos, ofreciendo una alternativa a los estudios que recopilan información manualmente o a las grandes tecnológicas que desarrollan sus propios motores de simulación.

La empresa argumenta que los videojuegos proporcionan una cantidad masiva y variada de datos que incluyen casos límite, esenciales para la seguridad en aplicaciones como vehículos autónomos o robots. Sin embargo, expertos como Ming-Yu Liu de Nvidia y Xiatian Zhu de la Universidad de Surrey señalan limitaciones. Liu advierte que la física de los videojuegos es a menudo aproximada y carece de los detalles finos necesarios para el control motor preciso, mientras que Zhu señala que son simuladores gruesos. A pesar de estas críticas, la startup planea expandirse a recompensar a jugadores individuales y espera que los datos de videojuegos formen la base principal de los modelos de IA, similar a cómo GPT ha transformado el lenguaje.