Charlotte, desarrolladora de software, comparte una selección curada de charlas grabadas sobre programación. La autora, que se autodefine como recién llegada al sector, aclara de entrada que sus recomendaciones se centran en el oficio de crear software —la mecánica de las buenas y malas abstracciones— y no en tutoriales técnicos sobre Kubernetes o herramientas concretas. También reconoce que la mayoría de los ponentes son hombres, reflejo, según dice, de la demografía actual del campo.
Entre las charlas recomendadas figuran 'Simple Made Easy', de Rich Hickey en Strange Loop 2011, donde reivindica el arcaísmo 'complect' para nombrar el problema de entrelazar conceptos; 'The Complexity of Simplicity', de Bryan Cantrill en TalosCon 2025, que propone una taxonomía de sistemas en ejes simple-complejo e ingenieril-emergente; y 'Programming is Forgetting', de Allison Parrish en OSHW Summit 2016, que entiende la programación como una cuantización: un olvido deliberado que inevitablemente excluye ciertos puntos de vista.
La lista incluye además 'Steel, Rust, and Truth' de Steve Klabnik (Bug Bash 2026), sobre la ansiedad ante el desplazamiento laboral por IA; 'Don't take the black pill!' de Andrew Kelley (Software Should Work 2026), un alegato esperanzado; 'Solving the Right Problems' de Mike Acton (Tehran Game Convention 2017), que critica el consejo de eliminar contexto; 'Swarm Testing' de Will Wilson, y 'Throwing it all away' de Tyler Neely (HYTRADBOI 2025), que propone rehacer cada día lo que no se pueda terminar en una jornada como freno a la complejidad.
