Hiroki Totoki, CEO de Sony, ha confirmado que no existe una fecha oficial de lanzamiento para la consola PS6, mientras que rumores recientes sugieren un posible retraso hasta 2028. Esta incertidumbre se debe principalmente al alto coste de la memoria GDDR7 y la NAND Flash, componentes críticos para la nueva hardware. Aunque otras fuentes apuntan a un lanzamiento en finales de 2027, la presión financiera por los costes de producción ha ganado credibilidad en los círculos de la industria.
En cuanto al rendimiento, la arquitectura RDNA 5 de la GPU de PS6 podría duplicar la cantidad de shaders por unidad de computación, lo que teóricamente permitiría alcanzar 54 unidades de computación y 6.912 shaders. Si estos funcionan a 3 GHz, la potencia bruta sería de 41,47 TFLOPs en FP32, y con shaders de doble emisión, de 82,94 TFLOPs. Sin embargo, expertos señalan que la velocidad de 3,6 GHz citada en algunos rumores es improbable para una GPU integrada en una APU, y las fuentes fiables sugieren velocidades máximas entre 2,6 y 3 GHz. Por tanto, es poco probable que PS6 iguale a una GeForce RTX 5080, aunque podría competir con una Radeon RX 9070 XT en rendimiento real en juegos.
