Sony ha introducido la tecnología de escalado de gráficos por inteligencia artificial Quick Spectral Super Resolution (QSSR) en la consola PlayStation 5 estándar, un avance derivado de su colaboración con AMD bajo el nombre de Project Amethyst. Esta nueva funcionalidad se posiciona como una alternativa a la PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), que actualmente está disponible exclusivamente en la PS5 Pro. Según Digital Foundry, QSSR ofrece una resolución escalada de 1440p en lugar de los 4K de la versión Pro, debido a la ausencia de silicio dedicado para aprendizaje automático en el hardware base de la PS5. Daniel Craig, ingeniero principal de gráficos de Sony, señaló que, aunque la implementación requiere ajustes iniciales en los juegos, QSSR funciona como una sustitución directa para títulos que ya soportan PSSR, facilitando su adopción por parte de los desarrolladores. La tecnología estará disponible para todos los juegos de PlayStation, con Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei como los primeros títulos en recibir parches para activar esta opción gráfica adicional. Sony afirma que QSSR permite a los equipos de desarrollo ajustar con mayor flexibilidad la resolución de renderizado y los objetivos de presentación final, mejorando la nitidez visual en títulos de esta generación.
