El proyecto Skynet Godot presenta una reconstrucción completa de los videojuegos SkyNET y Future Shock, originalmente desarrollados por Bethesda Softworks en 1996 utilizando el motor XnGine. Este port no es una simple emulación, sino una reescritura total del código fuente en Godot 4, lo que permite ejecutar los juegos con una fidelidad técnica superior a la original mientras se mantiene la estética y la jugabilidad históricas. La característica fundamental de esta herramienta es que no distribuye ningún contenido propietario; el usuario debe proporcionar sus propias copias de los juegos originales, extraídos de los archivos BSA, heightmaps y sonidos, para que el port los lea y decodifique en tiempo de ejecución.
