RTX Spark y el reto de ejecutar aplicaciones x86 en Windows sobre ARM

Fuentes: Las aplicaciones Windows x86 son el gran desafío para RTX Spark

La llegada de los PCs RTX Spark con chips ARM, presentada por NVIDIA en la Computex 2026, reabre el principal obstáculo histórico de Windows sobre ARM: la ejecución de aplicaciones y juegos x86 heredados. Microsoft y NVIDIA confían en la inteligencia artificial para cerrar la brecha de compatibilidad sin esperar a una migración completa del software.

Windows sobre ARM ha fracasado en su despegue precisamente por la dificultad de ejecutar el enorme catálogo de software x86 acumulado durante décadas. Microsoft trabaja en un ecosistema donde el 100% de las aplicaciones se ejecuten de forma nativa en ambas arquitecturas, pero aún quedan miles de programas por migrar. Según datos ofrecidos por la propia compañía, el 90% del tiempo que los usuarios pasan en PCs con Windows sobre ARM lo dedican a aplicaciones nativas; el 10% restante depende de herramientas como el emulador Prism.

Jensen Huang, CEO de NVIDIA, defendió en la Computex que «el PC se está reinventando. Durante cuarenta años, se abrían aplicaciones. Un clic. Un tecleo. Con RTX Spark y Microsoft Windows, se solicita y el PC hace el trabajo». Por su parte, Microsoft, en su conferencia Build 2026, planteó que la «IA agéntica automatizada» puede encargarse de convertir y validar aplicaciones x86 para ARM, mejorando velocidad y compatibilidad.

NVIDIA ha prometido además un cierto nivel de compatibilidad con el software antitrampas, un punto clave para el segmento gamer. El Surface Laptop Ultra de Microsoft figura entre los próximos equipos con RTX Spark. El objetivo último: que Windows sobre ARM funcione tan fluido como sobre x86 de Intel y AMD, y plantar cara así a los Mac con chips de Apple.