Ross Scott pide a'éditeur también planificar el fin de la vida útil de sus juegos en línea

Fuentes: Ars Live recap: Ross Scott on keeping online games alive after publishers walk away

Ars Technica organizó esta semana una conversación en directo con Ross Scott, impulsor del movimiento Stop Killing Games, centrada en los esfuerzos legislativos para garantizar que los videojuegos sigan siendo jugables después de que las editoras cierren los servidores que los sustentan. El editor jefe de videojuegos de Ars, Kyle Orland, moderó el encuentro.

Scott aseguró que la situación del acceso a largo plazo a los juegos ya le parecía «intolerable hace quince años» y que asumió la organización del movimiento en parte porque nadie más lo impulsaba. Comparó la práctica habitual de cortar el acceso a un juego en cualquier momento y con aviso mínimo con situaciones hipotéticas que serían inconcebibles en otros sectores, como una garantía de producto que no indique su fecha de caducidad o una póliza de seguro que no revele cuándo expira.

En el plano técnico, Scott defendió que planear desde el inicio un modo de mantener el juego operativo tras el cierre del servidor puede resultar poco costoso, porque la mayoría de estudios ya dispone de entornos locales de prueba para sus servidores, lo que facilitaría la transición a servidores de terceros. El creador del movimiento se mostró, además, decepcionado por la respuesta del Parlamento Europeo a sus demandas, aunque confía en que haya avances pronto. El texto remite a la cobertura previa de Ars sobre un proyecto de ley en California que avanza en esa dirección.