El proyecto QML ha sido integrado en las bibliotecas libQt6C y libQt6Zig, introduciendo un paradigma más declarativo que complementa el enfoque tradicional de programación. Esta herramienta permite a los desarrolladores definir interfaces gráficas mediante descripciones de alto nivel, aprovechando la amplitud de las clases privadas de Qt. A diferencia de otros sistemas, QML puede coexistir con el código imperativo existente, manteniendo el control total sobre la aplicación y facilitando la portabilidad en dispositivos como el Steam Deck.
La implementación incluye soporte para metaprogramación avanzada y bindings para clases privadas, aunque la API ofrece opciones de bajo nivel que requieren cuidado en su uso. Para la mayoría de los casos, se recomienda priorizar las funciones de ayuda más simples, reservando las opciones avanzadas para necesidades específicas. El proyecto ofrece una documentación centralizada y ejemplos prácticos en GitHub para facilitar la integración rápida. Esta adopción busca mejorar la experiencia de desarrollo en aplicaciones multiplataforma, ofreciendo una alternativa más moderna y mantenible para quienes trabajan con C o Zig en el ecosistema Qt.
