PlayBook es un cuaderno de papel programable diseñado para transformar la experiencia tradicional de la escritura en una interacción dinámica y computacional. Presentado por Ivy Reese en la conferencia Local First Conf 2026 en Berlín, este dispositivo utiliza lo que los creadores denominan 'física de materiales' para permitir que las páginas no sean estáticas, sino reactivas y capaces de procesar datos en tiempo real. El objetivo del proyecto es ofrecer una alternativa a los cuadernos de bolsillo convencionales, manteniendo la portabilidad y la libertad de expresión, pero añadiendo capas de inteligencia y funcionalidad. A diferencia de las aplicaciones digitales, PlayBook busca preservar la estética del papel mientras introduce capacidades de programación, permitiendo a los usuarios crear contenido musical, rastrear síntomas médicos o analizar fenómenos científicos como la electricidad. La presentación detalla el diseño técnico y las tecnologías subyacentes que hacen posible esta fusión entre analogía y digital, posicionando a PlayBook como una herramienta para quienes desean mejorar sus flujos de trabajo creativos y de aprendizaje mediante hardware tangible. Este enfoque destaca la importancia de la interacción física en la era digital, ofreciendo una solución que combina la simplicidad del papel con la potencia de la computación, sin depender exclusivamente de pantallas o software en la nube.
