Pixter fue una consola de juegos portátil dirigida a niños, lanzada por Fisher-Price en el año 2000, que apostaba por la creatividad y el aprendizaje frente a los contenidos adictivos de las redes sociales. El dispositivo permitía dibujar con un estilete sobre una pantalla monocromática de 80x80 píxeles,,同时 reproducing melodías pegadizas y ofreciendo juegos educativos. Las ventas iniciales alcanzaron las 500.000 unidades en la temporada navideña, un éxito notable para un producto tan específico.
La familia Pixter evolucionó con varios modelos: Pixter Plus (más memoria), Pixter 2.0 (comunicación inalámbrica), Pixter Color (2003, incorporación de color y mayor resolución) y Pixter Multimedia (2005, pantalla mejorada). Una característica destacada era la posibilidad de transferir imágenes entre juegos: un niño podía crear un coche en «Cool Wheels», guardarlo, затем cargar ese dibujo en «Barbie Fashion Show» y añadir una barra de barbie. Esta interoperabilidad era pocas veces vista en consolas de aquella época.
El autor del documento explica cómo acercó a PalmOS a este dispositivo. Para lograrlo, fue necesario abrir la consola, identificar sus componentes (especialmente el芯片 Sharp LH75411, una implementación mínima de ARM7) y documentar su arquitectura interna. Se encontró que el dispositivo carece de caché y MMU, relyendo en Thumb de 16 bits para mantener el rendimiento aceptable con una memoria SRAM externa de 128KB. También menciona los «black blobs» (circuitos integrados sin etiquetar) que complicaron el análisis.
Actualmente existe documentación completa y emulación del sistema, algo que antes era imposible. Se han preservado 32 juegos de Pixter Color y 9 exclusivos de Multimedia. Este trabajo de preservación histórica permite que una consola casi olvidada pueda ser emulate y estudiada, useful tanto para nostálgicos como para diseñadores de sistemas empotrados que desean entender cómo se optimizaban los recursos en dispositivos de bajo costo.
