Phasmophobia ha superado los 30 millones de unidades vendidas en PC y consolas, una cifra que el estudio Kinetic Games no esperaba alcanzar hasta su primer año. El juego, desarrollado por Daniel Knight, sigue oficialmente en acceso anticipado (Early Access) y su versión definitiva 1.0 no llegará hasta la segunda mitad de 2027. Este hito comercial destaca por la longevidad del título, que continúa acumulando jugadores más de seis años después de su lanzamiento inicial en Steam en septiembre de 2020.
El éxito inicial del juego, que se convirtió en un fenómeno de popularidad gracias al interés por los títulos cooperativos y el streaming, permitió a Kinetic Games transformar una producción doméstica en una empresa sólida. La llegada a consolas en octubre de 2024, con soporte para PS5, PS VR2 y Xbox Series X|S, amplió aún más su base de usuarios. Aunque el estudio pretendía lanzar la versión 1.0 en 2026, la recepción negativa del 'Player Character Update' obligó a retrasar el lanzamiento hasta 2027 para mejorar la calidad y el rendimiento.
La versión 1.0 incluirá una revisión profunda del diseño de los fantasmas y el sistema de terror, conocida como 'Horror 2.0'. Paralelamente, el juego celebra el regreso de su evento anual de Halloween, Crimson Eye, que estará activo hasta el 1 de noviembre, introduciendo nuevos mapas, mecánicas de cordura y recompensas. Phasmophobia se ha convertido en uno de los casos más notables de un videojuego independiente que mantiene un crecimiento sostenido sin haber completado su desarrollo final.
