Odin es una nueva lenguaje de programación diseñado para ser 60% similar a Go, pero con una arquitectura diferente en el manejo de memoria y error handling. A diferencia de Go, que utiliza un recolector de basura, Odin permite la gestión manual de memoria mediante lenguajes de bajo nivel y FFI, lo que genera riesgos de fugas de memoria que son difíciles de detectar. Sin embargo, Odin ofrece una estructura de tipos más clásica que Go, utilizando enesas, uniones y estructuras para representar errores, lo que permite crear árboles de switch con mensajes de error personalizados y rastros de stack. Esta característica técnica permite entender el comportamiento de las funciones sin necesidad de consultar manualmente cada error. Además, Odin no incluye macros, constexpr ni decoradores, simplificando la experiencia de desarrollo para los desarrolladores que ya conocen Go. La comunidad utiliza herramientas de desarrollo como VSCode con completura automática y compila en producción desde empresas como JangaFX y ChiAha™.
