Meta filtró el diseño de sus gafas Project Phoenix

Fuentes: 20minutos.esT3clickbait, Meta may have leaked the first look at its slim ‘Project Phoenix’ headset, muycomputer.com

Meta ha revelado por filtración el diseño preliminar de su visor de realidad mixta, Project Phoenix, una herramienta que podría competir directamente con los dispositivos de realidad aumentada de Xreal y Viture, aunque mantenga una estructura más ligera que las gafas tradicionales de realidad aumentada. Según informes de The Verge y MuyComputer, las primeras imágenes claras del dispositivo, extraídas de un paquete de firmware de HorizonOS, han aparecido menos de dos semanas antes del evento Meta Connect, programado para el 23 y 24 de septiembre. Estas imágenes, publicadas por la empresa de análisis de hardware UploadVR, sugieren que el visor se posiciona en un espacio intermedio entre los visores de realidad virtual (VR) de Meta, como el Quest 3, y las gafas inteligentes de la compañía, como las Ray-Ban Meta.

El visor Project Phoenix no es una gafa transparente ni un visor de realidad aumentada tradicional, sino un dispositivo de realidad mixta con una estructura que recuerda visualmente a unas gafas. Según The Verge, el diseño incluye un marco estrecho con lentes graduadas, apoyos nasales y patillas, y una característica distintiva: un cable que sale de una de las patillas, posiblemente para una batería o un 'puck' de computación externo. MuyComputer destaca que esta configuración busca reducir el peso y la ergonomía del dispositivo, con un objetivo de bajar los gramos de la cabeza, similar a la estrategia de Puffin, que Meta exploraba años atrás para disminuir la carga de la batería y el procesamiento a un módulo externo.

El análisis de estas imágenes revela que Meta intenta equilibrar la inmersión con la portabilidad. A diferencia de los visores Orion o de los visores de realidad aumentada de Xreal, que pueden ser más voluminosos, Phoenix busca una experiencia más cercana al de unas gafas, pero con capacidades de realidad mixta. La presencia de cámaras orientadas hacia el exterior y hacia abajo en los auriculares sugiere un sistema de passthrough que permite superponer información del mundo real, pero sin la transparencia total de las gafas AR tradicionales. Esta estrategia permite a Meta competir con los visores de realidad aumentada de Xreal y Viture, que son más robustos, pero con un perfil más cercano al de las gafas inteligentes.

En el contexto de la estrategia de Meta, Project Phoenix parece explorar un camino distinto. Aunque la compañía ha priorizado la realidad aumentada con Orion y la realidad virtual con Quest, Phoenix se posiciona como un visor de realidad mixta con un enfoque en la productividad y el entretenimiento sentado, más que en el juego intensivo. La reducción del peso y la estructura más ligera son clave para que el dispositivo sea más atractivo para el usuario, permitiendo llevarlo durante más tiempo sin sacrificar la capacidad de procesamiento o la calidad de las pantallas. Sin embargo, las informaciones previas han apuntado a limitaciones en el campo de visión y la incomodidad de usar un módulo externo conectado por cable, lo que sugiere que este es un compromiso técnico para lograr una experiencia más cómoda.

A pesar de las revelaciones, el lanzamiento oficial de Project Phoenix aún no está confirmado. Las últimas informaciones sitúan su posible debut en la primera mitad de 2027, lo que significa que el visor no estará protagonista en Meta Connect, que se celebra el 23 y 24 de septiembre. Esta ventana temporal permite a la compañía demostrar que entre la realidad aumentada transparente (Orion) y la realidad virtual inmersiva (Quest), existe un espacio para explorar visores de realidad mixta que prioricen la comodidad y la productividad. El filtrado, que se considera un error por parte de Meta, ha permitido a la industria visualizar por primera vez con bastante claridad qué está intentando construir la compañía: un visor que combina la inmersión de los visores de realidad mixta con la ergonomía de las gafas inteligentes, buscando competir con los dispositivos de realidad aumentada de Xreal y Viture sin sacrificar la potencia de procesamiento.