Lorean The Gamer ha revelado el avance de un port nativo de Silent Hill P.T. para PC, basado en la demo original de 2014 para PS4. Este proyecto, que no es una adaptación de Unreal Engine 4 sino una reconstrucción completa del motor gráfico Fox Engine, permite al juego ejecutarse a 60 FPS con mayor resolución, eliminando el bloqueo de 60 FPS presente en la versión de consola.
El desarrollo incluye la pantalla de carga, la introducción, el juego completo y el final, manteniendo el guion original y las animaciones de Lisa. El motor gráfico ha sido reconstruido partiendo de los shaders originales, lo que ha mejorado sombras, iluminación diferida, reflejos locales, profundidad de campo, desenfoque de movimiento, destellos, gradación del color, granulado de película, destellos de lente y niebla volumétrica. Además, se ha mejorado el sistema de sonido y se ha eliminado el bloqueo de 30 FPS.
El proyecto aún no tiene fecha de lanzamiento, pero su estado actual indica que solo faltan pequeños retoques. El port incluye soporte para tecnologías de reescalado como AMD FSR y NVIDIA DLSS, lo que podría mejorar el rendimiento en hardware de gama alta. La fase de voz opera de forma totalmente offline, y el juego es jugable de principio a fin en tiempo real.
