La industria china del videojuego mira más allá del 'soulslike' y se inspira en 'Battlefield'

Fuentes: China se ha cansado de copiar a 'Dark Souls'. Ahora van a por 'Battlefield' y tienen cosas interesantes que contar

Tras consolidarse con los 'soulslike' —encabezados por 'Black Myth: Wukong', 'Wuchang: Fallen Feathers' y 'Phantom Blade Zero'—, la industria china del videojuego explora nuevas referencias. Una de ellas es 'The Defiant', un shooter probado en la Gamescom 2026 que bebe claramente de 'Battlefield' y ambienta su acción en el frente chino de la Segunda Guerra Mundial, concretamente en el Ejército Unido Antijaponés del Noreste.

En la demostración, el jugador avanza por una colina nevada en escenarios muy pasilleros y se enfrenta a enemigos cuya inteligencia artificial resulta básica: se parapetan y disparan sin flanquear ni cargar con bayonetas. El juego no permite tumbarse y el lanzamiento de granadas ofrece poco feedback visual. Sin embargo, su propuesta más llamativa es el tratamiento de las armas: sonido contundente, recargas lentas y minuciosas —cambio de cargadores pesados, accionamiento del cerrojo tras cada disparo o introducción manual de balas— y granadas con espoleta de impacto, un detalle más cercano al diseño japonés. Esa pesadez aporta un ritmo pausado y realista que recuerda a 'Killzone 2' y lo diferencia de los shooters occidentales. El estudio defiende que será un título para un jugador con fuerte narrativa, aunque la demo no mostraba ese apartado. Falta por ver cómo articulará la historia desde la perspectiva china sobre un conflicto que duró de 1937 a 1945.