Inspired Entertainment, proveedora de tecnología para el sector de apuestas online, ha reducido el tiempo de desarrollo de cada nueva integración con operadores como DraftKings, Entain y Flutter de 6-8 semanas a apenas una semana gracias a un pipeline orquestado con inteligencia artificial sobre Google Cloud. El cuello de botella era la creación manual de adaptadores —microservicios en Java Spring Boot que traducen las API propietarias de cada operador a la API normalizada del Remote Gaming Server (RGS) de la compañía—, un trabajo repetitivo que consumía unos 40 días de desarrollo y 12 de QA por integración y limitaba la empresa a unas 12 al año.
El nuevo flujo utiliza Google Antigravity CLI (antes Gemini CLI) para ingerir la documentación de cada operador, junto con guías internas en Markdown, y generar automáticamente el código del adaptador. El equipo necesario por integración pasa de cinco personas a dos (un desarrollador y un QA), y el tiempo manual baja de 40 a 5 días de desarrollo orquestado por IA, con el objetivo de llegar a un día cuando se automaticen las pruebas de regresión. Gracias a esa eficiencia, Inspired aspira a duplicar su capacidad hasta 24 integraciones anuales.
La misma herramienta se ha empleado para actualizar el núcleo del RGS de Java 8 a Java 25, migrar de Tomcat 9 a 10 y de Spring 4 a Spring Boot 3.22 en una semana, automatizar la revisión de pull requests en Bitbucket y acelerar la remediación de vulnerabilidades detectadas en análisis SCA.
