Un ingeniero ha logrado revivir el juego de puzzle 'Chromatron', de 20 años de antigüedad, utilizando inteligencia artificial y la herramienta de decompilación Ghidra. El juego original, creado por Sean Barrett para PowerPC, era inaccesible en sistemas modernos. El proceso implicó múltiples enfoques, incluyendo Claude Code, Opus, GPT-5.2-Codex y GPT-5.3-Codex, para convertir el código binario en C y luego a Rust, con el objetivo de ejecutarlo en Apple Silicon y WASM. Inicialmente, los modelos de IA requerían mucha intervención manual y a veces inventaban código inexistente. Sin embargo, con las versiones más recientes de Opus y GPT, el proceso se simplificó considerablemente. El ingeniero dedicó un esfuerzo considerable a replicar la apariencia original del juego, incluso corrigiendo un único píxel para lograr una coincidencia casi perfecta con la versión original. El proyecto destaca el rápido avance de la IA y su capacidad para abordar tareas de ingeniería inversa complejas, abriendo nuevas posibilidades para la preservación y revitalización de software clásico.
