Este artículo técnico detalla el proceso para georeferenciar el mapa ficticio de Chernarus, un territorio de 15x15 km del videojuego Arma II, y convertirlo en un archivo KMZ compatible con dispositivos GPS portátiles. El autor explica cómo obtener un mapa de alta resolución uniendo tiles de un servidor web mediante un script en shell y herramientas como ImageMagick, y cómo alinear este mapa con la realidad geográfica real, específicamente la zona entre Ústí nad Labem y Děčín en la República Checa.
El procedimiento se divide en tres fases principales. Primero, se descargan los tiles del servidor de mapas de iZurvive y se ensamblan en una imagen única de alta resolución. Segundo, se utiliza QGIS para la georeferencia manual: se identifican puntos de control (GCP) en el mapa ficticio que coinciden con características físicas reales, como cruces de caminos o presas, para calibrar la posición geográfica. Tercero, se convierte el mapa resultante en un archivo KMZ utilizando un script de Python y la librería GDAL, listo para su uso en un GPS de mano.
El texto destaca que este método es aplicable a cualquier mapa ficticio, histórico o raro que se asemeje a una ubicación real. Se incluyen detalles técnicos sobre la configuración del Sistema de Referencia de Coordenadas (CRS) en QGIS, la importancia de usar proyecciones como Web Mercator (EPSG: 3857) para la visualización inicial y la transformación posterior a EPSG: 4326 para la compatibilidad con Garmin. El objetivo final es permitir a los usuarios visualizar el mapa del juego superpuesto sobre la realidad durante rutas de senderismo o visitas turísticas en la región de Bohemia.
