Frieve Vinyl es una aplicación que reproduce a cámara lenta el recorrido de una aguja por un surco de vinilo, pero no como un simple efecto visual: modela la física real del contacto entre la punta y el surco a partir de la mecánica de Hertz y Winkler, el amortiguamiento viscoelástico del PVC y la dinámica de cuerpo rígido. Todas las magnitudes se calculan en unidades del SI, y los valores observables —relación señal-ruido, distorsión y frecuencias de resonancia— se contrastan con órdenes de magnitud de sistemas reales.
El audio de prueba es ruido rosa con espectro similar al de la música, que atraviesa una cadena fiel a un tocadiscos real: filtro de rumble a 20 Hz, filtro de graves musicales a 80 Hz, suma mono de bajas frecuencias, corte de agudos, pre-énfasis de grabación RIAA (incluido el polo Neumann de 3,18 µs) e integración de velocidad a desplazamiento. La señal resultante excita el desplazamiento perpendicular de cada pared del surco en estéreo 45/45, con referencia 0 dB a 5 cm/s de velocidad pico.
Con 2 g de fuerza de tracking, cada pared soporta unos 14 mN y la presión de contacto ronda 0,4 GPa, muy por encima del límite elástico del PVC, de modo que las asperezas del parche de contacto —unos 5 × 7 µm— se aplastan y promedian. El simulador distingue la rugosidad visible de la que realmente siente la aguja mediante un factor analítico de promediado espacial. En cada paso compara la parábola del radio de exploración de la aguja con la separación entre paredes, por lo que la pérdida de agudos en surcos internos y la distorsión por efecto pinza emergen de la geometría y no de una fórmula añadida.
La escala del visor cubre ±15 µm a lo largo de cada eje de modulación a 45°. La rugosidad por defecto, σ = 13,17 nm, está calibrada para una SNR de 60,0 dB (9,7 bits efectivos), equivalente a 72 dB de rango dinámico al nivel pico de +12 dB. La principal fuente de ruido es una rugosidad de surco AR(1) a tres escalas, que representa la precisión del stamper y el error de colocación a escala molecular. El polvo responde a un modelo físico de deposición con escamas, fibras y arenilla, y solo se deforman las partículas que la aguja pisa. La estática se inyecta como un pulso eléctrico, como ocurre en una cadena de reproducción real, y no como una vibración mecánica.
