Evolve comienza con una colonia de protoplasma sin recursos

Fuentes: Evolve begins with a resource-free protoplasm colony

Evolve, de Demagorddon, inicia la partida con una colonia de protoplasma situada en el cieno primordial. En ese momento, la moral y el peso militar son cero, y la cola de construcción no contiene tareas pendientes. El registro de mensajes explica que el jugador controla una forma de vida básica, accompanied por un panel de recursos que sirve para seguir la producción, el almacenamiento y el consumo de materiales.

La interfaz muestra las reservas iniciales de RNA, DNA y conocimiento en cero sobre capacidades de 100 unidades, además de dinero, cuyo límite inicial es de 1.000. También figuran alimentos, madera, piedra, cristal, cobre, hierro, aluminio, cemento, carbón, petróleo, uranio y otros materiales de fabricación o avanzada. Varios recursos todavía no están disponibles: sus valores máximos son cero, salvo el Elerium, que admite una unidad. La lista incluye además bienes especiales como caballos, nanitos, genes, gemas de almas, esencias, piedras de sangre y artefactos.

La navegación permite acceder a civilización, política, investigación, recursos, estadísticas, ajustes y A.R.P.A. Los controles de interfaz abarcan el tema, la notación numérica, el tamaño de fuente, la combinación y capacidad de las colas, los atajos de teclado y multiplicadores de velocidad de 10, 25 y 100 veces.

La pantalla advierte que la acción de reinicio borra todo el progreso de forma permanente. El texto precisa que no se trata de una mecánica de prestigio: desactivar esa función evita perder los datos de la partida.