Diez años después de su primer commit, el lenguaje de programación Odin llegará a su versión 1.0 en enero de 2027 bajo el nombre Odin 2027, según anunció su creador, Ginger Bill, en un vídeo publicado en YouTube. La fecha concreta es el lanzamiento final, precedido por una release candidate prevista para Navidad de 2026. El esquema de versiones adoptará un formato basado en el año, en lugar del tradicional «1.0», para permitir actualizaciones más regulares manteniendo los ritmos nightly y mensuales actuales.
El camino hacia el release incluye varios hitos técnicos: una especificación completa y no negociable a la que deberá ajustarse el compilador; soporte de inline assembly para control de bajo nivel sobre el código máquina; un paquete HTTP con TLS integrado; la integración nativa de la biblioteca Objective-C de Apple junto con soporte completo para iOS y Android; y mejoras en la biblioteca principal, entre ellas nuevos paquetes de imagen y un paquete zip con lectura y escritura de archivos. Hasta la release candidate, el equipo se centrará en estabilización, sin nuevas grandes funcionalidades, y en alinear el comportamiento con la especificación.
El creador invitó a la comunidad a usar las compilaciones mensuales y nightly disponibles desde ya, probar los nuevos paquetes y reportar errores para reforzar la versión final. Odin es utilizado actualmente por varias empresas como lenguaje principal —entre ellas JangaFX, que desarrolla todo su software comercial con él— y ha sido empleado en juegos publicados en Steam.
