Wizards of the Coast ha presentado la mayor iniciativa de multiverso en la historia de Dungeons & Dragons, con dos colaboraciones de gran envergadura. La primera es D&D: World of Warcraft, un libro de reglas que traslada el universo de Azeroth, propiedad de Blizzard, al juego de rol de mesa. El manual, basado en la revisión del Player's Handbook de la quinta edición, saldrá a la venta el 17 de noviembre e incluye las 13 clases del videojuego adaptadas al sistema de D&D, con nuevos conjuros, objetos mágicos y profesiones. Incorpora además 11 nuevas razas inspiradas en WoW y seis subclases adicionales, como el Pacto de la Espada de Ébano y el Pacto Sagrado para paladines, el cazador de demonios para explorador, los dominios de las Sombras y de la Disciplina para clérigos y la Senda de los Elementos para bárbaros.
El segundo cruce es una colaboración con Star Wars, ambientada en la era de la Rebeldes, prevista para 2027, de la que por ahora se conocen pocos detalles. Ambos proyectos forman parte de la estrategia «D&D Universes Beyond», con la que Wizards of the Coast replica en el rol el modelo de negocio que ya aplica con éxito en Magic: The Gathering desde 2021. La línea Universes Beyond, concebida para incorporar franquicias externas al juego de cartas, es una de las pocas divisiones que aporta beneficios al propietario de Wizards of the Coast, Hasbro, en un contexto de caída de ingresos en otros segmentos.
