DLSS 5, el nuevo sistema de renderizado neuronal de Nvidia, llega esta semana tras una primera recepción polarizada entre jugadores y desarrolladores. La tecnología, que se lanzará oficialmente el 3 de septiembre y cuyo primer juego en integrarla será NBA 2K27, actúa como un filtro de IA generativa sobre las imágenes 2D en tiempo real producidas por el motor gráfico, modificando luz, sombra, color y detalle sin alterar la geometría de las escenas. Nvidia defiende que la herramienta "preserva la intención artística" y respeta el trabajo del desarrollador, ofreciendo control granular mediante máscaras que permiten aplicar el efecto solo a caras, follaje o incluso elementos como vajilla.
El sistema incorpora tres modelos de IA (predeterminado, natural y cinematográfico) y dos deslizadores independientes: "tono" (color e iluminación amplia) y "estructura" (oclusión ambiental, sombras de contacto, reflejos y dispersión subsuperficial). Nvidia afirma que el resultado es determinista, por lo que cada partida debería verse igual. El artículo analiza además ejemplos prácticos con Yakuza Kiwami y Shadow of the Tomb Raider, muestra cómo intensidades agresivas envejecen artificialmente a personajes como Lara Croft y Kazuma Kiryu, y recoge las declaraciones de Gabriele Leone y Edward Liu, directivos de Nvidia. El texto también señala que los modders ya han experimentado con la versión filtrada, a veces con resultados considerados grotescos, y ofrece recomendaciones de uso a 40% de intensidad frente al agresivo 80% por defecto.
