Diez años después de un lanzamiento considerado uno de los mayores casos de sobrepromesa y entrega insuficiente en la industria del videojuego, «No Man's Sky» se ha rehabilitado como referente opuesto a la lógica comercial habitual: sin pases de temporada, sin contenido de pago y sin suscripciones. El estudio Hello Games ha publicado más de 40 actualizaciones mayores en una década, y con motivo del aniversario repasa la evolución del juego, desde «Beyond» hasta el anunciado parche «Cosmos».
A su estreno, en agosto de 2016, el título prometía un universo procedural casi infinito, pero carecía de funciones mostradas en tráilers y entrevistas, como un multijugador real. La Advertising Standards Authority británica investigó una posible publicidad engañosa y descartó la infracción a finales de 2016. En Change.org circularon peticiones que reclamaban reembolsos y disculpas. Tras casi tres meses de silencio, el estudio publicó la actualización «Foundation», seguida de «Pathfinder», «Atlas Rises» y, sobre todo, la actualización NEXT en 2018, que incorporó el multijugador completo y llevó el juego a Xbox One. «Beyond» (2019) añadió soporte de realidad virtual y partida para hasta 32 jugadores en PC.
A partir de 2024, parte de la comunidad empezó a pedir a Hello Games que dejara de regalar actualizaciones y cobrara por ellas. En Steam, el título alcanzó en noviembre de 2024 la etiqueta «Muy positivo» con más de 245.000 reseñas. Las actualizaciones «Worlds Part 1» y «Worlds Part 2» renovaron el motor gráfico y añadieron miles de millones de sistemas solares, gigantes gaseosos y mundos submarinos. El reciente parche «Voyagers» introdujo escalado por IA en PS VR2, mientras que una última actualización sumó batallas de criaturas inspiradas en Pokémon. Hello Games trabaja además en «Light No Fire», su próximo título, aún sin fecha.
