Depuración de un shader de ruido de Voronoi en Shadertoy

Fuentes: Debugging a Voronoi Noise Shader on Shadertoy

Un desarrollador documenta el proceso de depuración de un shader de ruido de Voronoi en la plataforma Shadertoy, donde identificó un problema de rendimiento específico en hardware NVIDIA. El shader, diseñado para un video musical, presentaba un artefacto visual (stutter) en un PC con tarjeta gráfica RTX 4070, mientras que funcionaba correctamente en otros dispositivos como laptops Intel, teléfonos Android y PC con RTX 2070. El autor analizó el código, identificando que la función de ruido procedimental, basada en la implementación de Inigo Quilez, mostraba comportamientos inconsistentes en la GPU de la tarjeta RTX 4070. Tras descartar problemas de navegador y hardware alternativo, el autor concluyó que la interacción entre la función de hash y la interpolación del ruido generaba errores de precisión o rendimiento en ese hardware específico. El artículo sirve como referencia técnica para entender cómo los shaders fragmentos dependen de la GPU y cómo pequeños detalles en las funciones de ruido pueden causar inestabilidad en ciertos sistemas. El shader final, disponible en Shadertoy, utiliza un diagrama de Voronoi con paleta de colores y deformación UV para crear un efecto orgánico y dinámico.