Decomp Academy es una plataforma educativa diseñada para enseñar, desde cero, a descompilar ensamblador de la consola GameCube y reescribirlo en C que produce un binario idéntico al original. El servicio plantea un método progresivo: el alumno lee instrucciones en ensamblador, escribe su equivalente en C y un compilador real, mwcc 2.0 (el compilador de Metrowerks de 2001 usado en GameCube), califica automáticamente si el código generado coincide byte a byte con el original. El temario se organiza en más de 250 lecciones agrupadas en grandes bloques: fundamentos del lenguaje máquina, operaciones aritméticas, manipulación de bits, estructuras de control, bucles, tipos de datos, punteros y structs. Cada bloque avanza desde ejercicios aislados —como convertir una suma y una resta en una expresión C— hasta proyectos capstone que combinan múltiples conceptos. Las funciones empleadas como ejercicios proceden del proyecto vivo SFA-Decomp, una descompilación en curso de Star Fox Adventures disponible en decomp.dev. La plataforma resulta útil para desarrolladores de proyectos de decompilación (traducción de juegos, preservación, mods), programadores de sistemas embebidos que trabajen con arquitecturas PowerPC y estudiantes de arquitectura de computadores que quieran entender cómo el compilador traduce C a instrucciones máquina. Entre sus limitaciones está la dependencia de un compilador antiguo y propietario, y la especificidad del dialecto ensamblador de PowerPC para GameCube.
