El artista y desarrollador Dany Bittel relata su experiencia al imprimir en 3D uno de sus insectos digitales modelados con Gaussian Splatting, una técnica de representación neuronal de escenas en tiempo real. La pieza fue producida como regalo por Teng Xu, de Crysta AI, una empresa emergente dedicada a materializar splats gaussianos en objetos físicos de cristal mediante impresión 3D de alta resolución con impresoras Stratasys PolyJet de la serie J8.
El proceso parte del splat gaussiano, que se voxela —es decir, se convierte en una malla tridimensional de pequeños cubos, de forma similar a un nivel de Minecraft— antes de imprimirse capa por capa. Cada vóxel contiene una mezcla de tintas y puede presentar distintos grados de transparencia, lo que permite atrapar el modelo dentro del cristal y reproducir color, volumen y efectos de refracción. Para evitar limitaciones, Bittel entrenó directamente su splat con armónicos esféricos de nivel 0, en lugar de aplicar promedios posteriores, y trabajó en espacio lineal de color, una decisión que, según reconoce, complicó el ajuste de la pipeline de Crysta.
El resultado es una pieza sólida comparable al ámbar moderno. Bittel señala que su modelo quedó algo más oscuro y marrón de lo deseado y conserva algunos artefactos propios del splat, especialmente en el pelaje fino del insecto, donde la transparencia resulta difícil de modelar. En cambio, al iluminar la pieza con una fuente de luz, el efecto revela detalles internos del modelo, casi como si se vieran sus órganos. Crysta AI ha publicado recientemente una versión alfa de su editor, que permite colocar y escalar splats, y Bittel sugiere incorporar vistas previas de la voxelización e importación de datos desde MagicaVoxel para ampliar el abanico de artistas usuarios del servicio.
