Un análisis técnico revela que Block Blast, un juego de bloques, utiliza algoritmos ocultos en su código nativo para manipular la experiencia del usuario y maximizar la generación de ingresos publicitarios. Entre enero y mayo de 2026, el estudio estimó haber generado 127 millones de dólares en anuncios, superando a Candy Crush Saga, que recaudó 81,1 millones en el mismo periodo. El análisis, basado en el descompilado de la versión 10.8.2 para Android, descubre que el juego no es estático: el servidor envía configuraciones dinámicas que determinan qué piezas, reglas y anuncios ve cada jugador, permitiendo a la empresa modificar el juego sin actualizar la aplicación.
El estudio identifica una regla específica llamada 'RewardHighValueAdHarvestTrait', que activa un puzle letal (imposible de resolver) cuando el usuario completa tres anuncios con recompensa consecutivos, el anuncio actual vale al menos 3,5 veces más que el anterior y el puntaje supera su récord histórico. Este mecanismo obliga al jugador a perder para que el juego pueda mostrarle un anuncio de alto valor. Además, el juego emplea modelos de machine learning, como clasificador XGBoost, para predecir la dificultad de los niveles y la disposición de los puzles letales, personalizando la experiencia según el historial de juego y las métricas de ingresos publicitarios del usuario. Estos hallazgos demuestran cómo los juegos móviles pueden utilizar técnicas de 'fishing' para extraer valor de los usuarios mediante la manipulación de la dificultad y la monetización.
