Blender 5.2 LTS llega con física nodal, nueva caché de texturas y EEVEE renovado

Fuentes: Blender 5.2 LTS ships with node-based physics, texture caching, and a major EEVEE overhaul

Blender ha presentado la versión 5.2 LTS, lanzada el 14 de julio de 2026, una edición de soporte prolongado que introduce cambios sustanciales en Geometry Nodes, Cycles y EEVEE. La principal novedad es la incorporación de un sistema de física basado en nodos para simulaciones de cabello y tela, acompañado de una nueva familia de nodos Effectors con gravedad y colisiones configurables, y un filtrado por etiquetas para definir qué geometrías afecta cada effector. Se suma el nodo Mesh Bevel para control procedural de aristas y vértices, además de la generalización del concepto de bundles, ahora aplicables a geometría.

En el motor Cycles se incorpora Texture Cache, una caché que reduce memoria y tiempos de carga generando archivos .tx optimizados a partir de las texturas. El modo Thin Wall ofrece una representación más fiel de materiales transparentes y traslúcidos finos, combinando reflexión y transmisión o dispersión difusa y traslúcida. La gestión de color se reorganiza en menús y suma espacios de color de entrada para cámaras Apple, ARRI, Blackmagic Design, Canon y Sony, junto con soporte para Adobe RGB.

EEVEE duplica el rendimiento en escenas con gran cantidad de instancias, elimina el límite de 8 atributos por material, añade dithering para reducir el banding y soporta Normal Map Base, entre otras mejoras. También se reescribe el sistema de Screen Space Raytracing y se introduce la opción Backface en Screen Tracing.