Beast of Reincarnation, el nuevo RPG de acción de Game Freak —estudio conocido principalmente por la saga Pokémon—, llega a las tiendas con una propuesta ambientada en un Japón postapocalíptico. La protagonista, Emma, una amnésica sin emociones, recorre el mundo junto a su perro Koo para derrotar a la bestia que da título al juego, inspirada en referentes como Sekiro: Shadows Die Twice, Final Fantasy VII Remake y NieR: Automata.
El título incorpora mecánicas habituales del género Soulslike, como combates desafiantes y campamentos de descanso, pero el director Kota Furushima ha aclarado a Famitsu que el objetivo es que sea accesible incluso para jugadores sin experiencia en el género. De hecho, el juego permite elegir dificultad, automatiza tareas como la cocina y la recolección, y el propio Koo detecta enemigos, cofres y objetos antes de que el jugador los vea, rozando el acompañamiento excesivo para un género que premia la exploración.
La crítica, no obstante, destaca el peso temático de la obra. Emma se cruza con robots agonizantes —llamados golems— que albergan almas humanas atrapadas en máquinas creadas para un único propósito. Los paralelismos con la realidad son explícitos: incendios en Norteamérica, la digitalización de la creatividad y las emociones en favor de la inteligencia artificial, y la inacción ante desastres de origen humano. Tras unas 20 horas de juego, la conclusión es ambivalente: Beast of Reincarnation puede resultar monótono y mecánicamente condescendiente, pero cierra con un destello de esperanza simbolizado por una flor que florece en un campo devastado.
