Amazon Web Services ha eliminado el coste del ancho de banda de salida en su servicio Amazon GameLift Servers para todas las instancias a partir de la generación 6, sin coste adicional ni compromiso. La medida afecta a regiones compatibles —excepto China— y se aplica de forma automática a clientes actuales y futuros.
El desarrollador Glenn Fiedler, autor de un juego espacial para 1.000 jugadores, calcula el impacto a escala: un título con 100.000 usuarios concurrentes y 1 Mbps por cliente pagaba antes unos 1,65 millones de dólares mensuales en egress; ahora esa partida desaparece de la factura. Aunque admite que un juego tan grande negociaría descuentos, subraya el efecto democratizador para estudios independientes.
Fiedler formula cinco predicciones a cinco años vista: la mayoría de los nuevos juegos multijugador migrarán a AWS GameLift; las empresas de servidores bare-metal quedarán en una posición comprometida; Google tendrá que igualar la oferta o abandonar el segmento; más juegos multijugador serán rentables; y surgirá una nueva categoría de títulos de muchos jugadores y alto ancho de banda. Argumenta que, si un vídeo 4K consume 25 Mbps sin problema en 2026, los juegos pueden permitirse también ese caudal y dejar atrás las limitaciones heredadas de los años noventa.
