AMD ha presentado una tecnología gráfica denominada Tetrahedral Cages que permite reducir drásticamente el consumo de memoria gráfica en sistemas de trazado de rayos. El avance reduce el peso de las estructuras BVH (Bounding Volume Hierarchy) de 80 GB a 1,7 GB, lo que representa una disminución del 97,87% en el uso de memoria. Además, la técnica acelera la actualización de estas estructuras por fotograma, pasando de 300 ms a solo 3,3 ms, y permite el procesamiento de cientos de millones de triángulos animados.
El funcionamiento de esta tecnología se basa en agrupar la geometría de la escena en jaulas poliedrales en lugar de actualizar individualmente cada vértice. Esto mantiene la geometría original estática y más densa, reutilizando las animaciones de las jaulas para simplificar la carga de trabajo. Al transformar los rayos al sistema original antes de realizar pruebas de intersección, se evitan errores de cálculo. Esta optimización es crucial para el desarrollo de juegos de mundo abierto con geometría animada avanzada y trazado de rayos, especialmente para elementos a distancia como vegetación o multitudes. Aunque la tecnología se encuentra en una etapa temprana y aún no está garantizada su implementación final en juegos comerciales, su potencial para mejorar la eficiencia gráfica es significativo.
