AMD desarrolla núcleos Zen 6 LP de bajo consumo para las futuras PS6 y PS6 portátil

Fuentes: AMD ya tiene listo un tercer tipo de núcleo Zen 6 que será el arma secreta de PS6 y de PS6 portátil, muycomputer.com

AMD se encuentra desarrollando una nueva variante de núcleo dentro de su arquitectura Zen 6, denominada Zen 6 LP (Low Power), que promete convertirse en una pieza clave de las futuras consolas de Sony: PlayStation 6 y una posible versión portátil que la compañía japonesa lanzaría en 2027. La información, filtrada a través de las notas del último parche del kernel de Linux, apunta a que estos núcleos de bajo consumo representarán una evolución significativa respecto a las generaciones anteriores.

La historia de los núcleos secundarios en AMD comenzó con Zen 4c, introducido junto a Zen 4. A diferencia de los núcleos E de Intel, los Zen 4c comparten arquitectura con sus hermanos mayores, pero operan a frecuencias más bajas y con la mitad de caché L3 por CCD (de 32 MB a 16 MB). Esta filosofía se mantuvo con Zen 5c, presente en APUs móviles como la Ryzen AI 9 HX 370, que reduce la caché L3 a 16 MB por bloque de ocho núcleos manteniendo el mismo IPC base y 1 MB de caché L2 por núcleo.

Los núcleos Zen 6 LP llevarán este concepto aún más lejos. Aunque mantendrán la misma arquitectura base y nodo de fabricación que Zen 6, presentarán recortes significativos: dispondrán de entre 512 KB y 1 MB de caché L3 por núcleo, y operarán a velocidades inferiores a 3 GHz, frente a los 3,3 GHz que alcanzan los Zen 5c en pico. A cambio, ofrecerán un consumo energético sustancialmente menor, menor generación de calor y un tamaño de silicio reducido, características especialmente valiosas para dispositivos con limitaciones térmicas.

Según las filtraciones analizadas por el canal Moore's Law is Dead, la APU de PS6 integrará una configuración híbrida compuesta por 8 núcleos Zen 6c y 2 núcleos Zen 6 LP. Los dos núcleos de bajo consumo quedarán reservados para el sistema operativo y las aplicaciones básicas, mientras que los 7 núcleos Zen 6c restantes (uno permanecería deshabilitado) junto con sus 14 hilos se dedicarán a los juegos. Esta distribución recuerda a la estrategia de PS5, que también reserva un núcleo Zen 2 para el sistema, dejando 7 núcleos y 14 hilos disponibles para el usuario.

Por su parte, la versión portátil de PS6 adoptará una configuración más modesta pero coherente con sus limitaciones energéticas: 4 núcleos Zen 6c con 4 MB de caché L3 compartida, acompañados de 2 núcleos Zen 6 LP para tareas de fondo.

En cuanto al rendimiento esperado, las estimaciones sugieren que la CPU de PS6 podría duplicar el rendimiento de la de PS5. La mejora provendría de un aumento del IPC de hasta un 50% —razonable si se considera que PS6 estará cuatro generaciones arquitectónicas por encima de PS5— sumado a una frecuencia máxima de 4,7 GHz frente a los 3,5 GHz dinámicos de la consola actual. El procesador se fabricará en un nodo de 3 nm, un salto considerable respecto al nodo de 6 nm de PS5.

Estas cifras permitirían a PS6 alcanzar tasas de 120 FPS en juegos, aunque Sony también apostaría por tecnologías de generación de fotogramas para reducir costes y consumo mientras se aspira a resoluciones 4K. Es importante señalar que ninguna de estas especificaciones ha sido confirmada oficialmente por Sony ni por AMD, por lo que las especificaciones finales podrían variar.

La incorporación de núcleos LP dedicados a tareas de sistema representa una tendencia al alza en la industria. Permitirá que los desarrolladores aprovechen mejor los recursos de juego sin que el sistema operativo compita por ciclos de CPU, algo especialmente relevante en una consola que aspira a mantener el rendimiento durante toda una generación. La combinación de eficiencia energética y potencia bruta apunta a que Sony busca un equilibrio entre prestaciones y sostenibilidad térmica, preparando el terreno para una nueva era en el ecosistema PlayStation.